您现在的位置是:燃潮传媒 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
燃潮传媒2026-01-02 16:08:43【百科】9人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(88414)
上一篇: 海拉细胞:永生的奇迹,还是不灭的噩梦?
热门文章
站长推荐
友情链接
- 青春,需要一次任性的成长
- 《小丑回魂2》演员詹姆斯·兰索恩自杀去世 享年46岁
- 新浪彩票名家大乐透第25144期推荐汇总
- 高途CEO回应挖董宇辉:他是用来爱的,高途珍惜每一位人才
- 餐厨垃圾桶让垃圾分类更有序
- 《小丑回魂2》演员詹姆斯·兰索恩自杀去世 享年46岁
- 董宇辉成东方甄选高级合伙人 董宇辉抖音账号粉丝突破2000万
- บีบีซีพบสององค์กรเปิดแคมเปญรับบริจาคเงิน โดยใช้เด็กป่วยเป็นมะเร็ง
- 青春,需要一次任性的成长
- Epic公布第五款免费游戏 恐怖游戏《抱歉我们打烊了》
- 泰方称本次泰柬冲突已致泰国超42人死亡 其中21人为平民
- 2025年PlayStation年度游戏奖揭晓!《羊蹄山之魂》获七项白金殊荣
- 新三国志曹操传主线进抵潼关攻略
- 北极气温再创新高 为1900年以来最高值
- 揭秘智能垃圾箱,告别传统,拥抱未来
- Haaland lại phá kỷ lục cùng Man City thắng giòn, Pep vẫn chê
- 新疆官宣签约新外援 凯文
- 刘国梁牵线,张本智和或重回中国
- 比肩梅西!爆红边锋过人称霸欧洲 武磊怎么和他
- 电视剧《我们最美好的十年》主题曲歌词






